Spellen

games-tak

Alles wat we hebben, en waar het staat. Zolang een spel op één computer staat, kan niemand anders erbij.

Spellen laden…

Zet alles in het register — ook wat nog niet verhuisd is. Dan weet het bedrijf wat er bestaat.

Alle boekingen met een game erin — uit Recras, inclusief wat via Bókun binnenkomt.

Mens én AI: de spellinks worden automatisch klaargezet zodra een boeking binnenkomt, maar elke link kun je hier ook zelf aanmaken, opnieuw versturen of intrekken.

Wat hier komt

KolomWat je ziet
Datum & groepWanneer, welke groep, hoeveel spelers
SpelWelk spel er geboekt is
SpellinkVerstuurd ja/nee, met knop om opnieuw te sturen of in te trekken
StatusKlaargezet · gespeeld · afgerond

Wordt aangesloten zodra de eerste game op het grid staat — dan is er iets om aan te koppelen.

Elk afgerond project levert een verhaal op. Hier beheer je ze — de gamification-sectie op de website leest ze uit.

Waarom hier en niet op de website? In de design brief staat dat case studies gestructureerde content moeten zijn, zodat er geen ontwikkelaar nodig is voor elke nieuwe entry. Dit is die plek: jij vult hier in, de site toont het.

De vaste verhaalstructuur

Elke case volgt dezelfde vijf stappen — net als in de wrap-ups:

  1. Wie was de klant (of anoniem: “een event in [branche]”)
  2. Wat waren hun eventdoelen
  3. Hoe verliep de bouw
  4. Wat werd het spel
  5. Hoe landde het
Privacy: geen klantnaam, logo, deelnemersnaam of foto op de website zonder expliciete toestemming. Standaard anoniem.

Beheerformulier volgt

Bouwen we samen met Martin — dan bepaalt hij zelf welke velden erin horen.

De vaste gegevens achter de games en de website. Hier verandert een mens iets zonder dat er code aan te pas komt.

Mens én AI: de AI kan teksten en gegevens voorstellen of bijwerken, maar alles wat hier staat is met de hand aan te passen. Valt de AI weg, dan draait de tent gewoon door.

Wat je hier straks beheert

OnderdeelWaarvoor
SpelsoortenDe lijst met soorten spellen (GPS, quiz, puzzeltocht…)
WebsitetekstenKoppen en teksten van de gamification-sectie, NL en EN
ProcesestappenDe vier stappen van “hoe het werkt”
BranchesWaarop case studies gefilterd kunnen worden
KoppelingenWelk Recras/Bókun-product bij welk spel hoort

Wordt samen met Martin ingericht — hij bepaalt wat hij zelf wil kunnen wijzigen.

Zelfde opzet als UPtoast en UPklus: een eigen omgeving, verbonden met de rest.

Waar staat wat

Code en bestanden: upplay-src
Gegevens: schema games op de gezamenlijke database
Deze site: eigen Vercel-project, straks op upplay.nl
Lezen: upplay-src-read · Schrijven: upplay-schrijf-bestand · Uitrollen: upplay-deploy

Spelregels

  • Alleen het schema games aanraken — nooit dat van keuken, boekingen of facilitair
  • Recras blijft de baas over boekingen en prijzen (Bókun landt al in Recras)
  • Spelers komen straks binnen via een persoonlijke link per boeking
  • Geen deelnemersgegevens publiek zonder toestemming
  • Elke wijziging wordt automatisch geback-upt en gelogd, met terugweg
  • Elke route die de computer loopt, moet ook een mens kunnen lopen